Limburger Zeitung

Deutsche und europäische Nachrichten, Analysen, Meinungen und aktuelle Nachrichten des deutschen internationalen Senders.

Das Foraging-Team revanchiert sich, nachdem der Hauptentwickler sie beschuldigt hat, den Mehrspielermodus eliminiert zu haben

Das Foraging-Team revanchiert sich, nachdem der Hauptentwickler sie beschuldigt hat, den Mehrspielermodus eliminiert zu haben

Lass dich nicht täuschen: Einige der niedlichen Spiele haben eine dunklere Seite und es sieht so aus Futter – Ein „Solo Development“ -Projekt für 2019 von HopFrog, richtiger Name Mariano Cavellero, fusioniert Wildwechsel Und der Mond ernten – Es ist nicht anders. Das Spiel war sehr beliebt, verkaufte sich im ersten Jahr bei Steam 600.000 Mal und wurde zu einer weiteren Erfolgsgeschichte für einen einzelnen Entwickler, der an einem leidenschaftlichen Projekt arbeitet.

Außer Futter Es war kein einziges Projekt. Vielleicht ist das für den größten Teil der Entwicklungsphase hauptsächlich seine Arbeit – aber HopFrog Ich habe mehrere Programmierer eingestellt Um zu helfen, und du hast es Ein Künstler namens Gazeter Kunst schaffen von Anfang an. Sie werden jedoch feststellen, dass viele Forager-Rezensionen es als ein einzelnes Projekt bezeichnen, das aus Cavalleros Game Jam-Idee entwickelt wurde.

neu, HopFrog an seinen Patreon senden, Sagt ein geplantes Multiplayer-Update – das er für ihn hatte Ich habe mehr Leute eingestellt – Es wurde aufgrund verschiedener Probleme abgesagt. In der Post (Was Sie hier lesen können), HopFrog beschuldigen:

  • Die geringe Qualität von Multiplayer Beta
  • Schlechtes Gleichgewicht, Schleifen und Belästigung von Feinden
  • Ändern Sie brechen Sie das Spiel und führen Sie neue Fehler ein
  • Mac- und Linux-Versionen komplett zerstört
  • Tolle Benutzeroberfläche
  • Die Animationsqualität ist schlecht
Siehe auch  Das Nintendo Direct Partner Showcase und das Indie World-Event wurden für morgen, den 27. August 2024, angekündigt

Am wichtigsten ist jedoch, dass HopFrog den Rest des Entwicklungsteams in seinem Patreon-Update unter den Bus geworfen hat:

„Ich persönlich habe seit dem Update der Schätzung nicht mehr an Forager gearbeitet, und um ehrlich zu sein, das zeigt es wirklich […]

Insbesondere für den Multiplayer hat mich dieser ganze Prozess sehr traurig und enttäuscht gemacht. Ich bin kein guter Programmierer, also trat ich einen Schritt zurück und ließ andere Leute nach dem Start etwa zwei Jahre lang an Forager arbeiten, aber es wurde schnell klar, dass die Behebung dieses Problems meine dringende Aufmerksamkeit erforderte.

Nach der ersten Beta-Woche suchte ich nach einem neuen Team von Programmierern, um dieses fehlerhafte Durcheinander zu beheben, aber kein Profi wollte das Projekt übernehmen, da die Codierung seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2019 schwach und aufgebläht war. ‚

Infolgedessen bietet HopFrog allen, die bereits dafür bezahlt haben, Rückerstattungen an und gibt alle verbleibenden Multiplayer-Beta-Schlüssel kostenlos aus.

Die Entwickler, die HopFrog in dem Beitrag erwähnte, waren natürlich nicht erfreut zu sehen, dass sie für den Fehler beim Multiplayer-Update verantwortlich gemacht wurden – und die beiden gingen zu Twitter, um ihre Seite der Geschichte zu erzählen.

In einem eigenen Beitrag beschrieb Programmierer Vadim einige Probleme, die im HopFrog-Beitrag nicht erwähnt wurden, einschließlich der Tatsache, dass der Künstler Gaziter nach dem Update für einen Mindestlohn arbeitete, obwohl das Spiel Tausende von Exemplaren verkaufte und es funktionierte. Geld für Patreon von HopFrog und die Tatsache, dass HopFrog sagte, das gesamte Team sei zurückgetreten, obwohl mindestens eine Person (Vadim) anwesend war Aus dem Team ausgeschlossen Nachdem Sie den Vertrag immer wieder angefordert haben.

Gaseter merkt an, dass Hopfrugs Ursache niedrige Löhne sind Es ist so, dass Sie „kein Gründer“ sind und daher „der Erfolg des Spiels niemals für Ihr Gehalt von Bedeutung sein wird“, obwohl Sie zwei Jahre lang „den größten Teil der Kunst des Spiels“ erreicht haben.

Vadim beschuldigt HopFrog, keine stabilere Datenbank von Grund auf neu erstellt zu haben, zukünftige Ergänzungen im Voraus zu planen und sich bei großen Teilen des Spielcodes auf Auftragnehmer zu verlassen (die jederzeit abreisen können). „Große Tragödien entstehen oft aus einer Reihe kleiner Probleme, die lange Zeit vernachlässigt wurden, und es ist wirklich bedauerlich, dass das Spiel so endet. Wenn jemand etwas daraus gelernt hat, ist die Zeit gekommen“, sagt Vadim.

Futter

In einem Update enthüllt Vadim weitere Probleme, einschließlich der Tatsache, dass jeder, der die Handhabung von Multiplayer-Updates kritisiert, wahrscheinlich auf Steam oder Discord des Spiels blockiert wird und dass ein Discord-Moderator dies gemeldet hat Aus dem Diener wegen „psychischer Probleme“ ausgeschlossen, nachdem er als vorübergehend herauskam.

Es ist mit Sicherheit eine chaotische Situation – und für Leute, die nur Forager spielen und genießen möchten, ist dies eine potenzielle Enttäuschung, zumal die Ankündigung des abgesagten Multiplayer-Updates erfolgte Gerade Gepostet auf Patreon, nicht Steam oder Twitter.

Im Moment beginnen sich viele der Mitentwickler von Forager zu distanzieren – der Künstler Gaziter hat das Spiel aus seinem Lebenslauf entfernt, und Nommiin, einer der Programmierer, war es Kürzlich eingestellt durch Zwischen uns Studio, Innersloth.

Haben Sie versucht, den Mehrspielermodus zu aktualisieren? Enttäuscht, diese neuesten Nachrichten auf HopFrog zu hören? Lass es uns in den Kommentaren wissen.