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Video: Digital Foundry untersucht Bildrate und Auflösung von Shadow Man beim Umschalten

Nächste Woche markiert die Rückkehr des Kultklassikers SchattenmannVor seiner Veröffentlichung arbeiteten die Technikexperten der Digital Foundry an praktischen Schulungen für das Spiel.

Dieser Editor wurde, wie Sie bereits wissen, vom talentierten Team von Nightdive erstellt – demselben Studio, das auch hinter der Neuveröffentlichung stand Türk 2Es läuft auf der KEX 4 Game Engine des Unternehmens.

Konsolenversionen von Schattenmann neu gemastert Es wird mit einer umfangreichen Liste von Anzeigeeinstellungen geliefert, die normalerweise auf PC-Versionen beschränkt sind. Es gibt Aberration, Umgebungsokklusion, Bewegungsunschärfe, anisotrope Filterung, Shadow Maps, Filmkörnung, Schärfentiefe und mehr.

In Bezug auf die Auflösung – im Dock-Modus beträgt das Spiel 1920 x 1080 und im tragbaren Modus 1280 x 720 – mit dynamischer Auflösungsskalierung, die bis zu 50 % betragen kann. Je nachdem, welche Anzeigeeinstellungen aktiviert sind, erscheint der Bildschirm schärfer oder weicher.

Wenn alle Einstellungen auf Switch deaktiviert sind (außer HD-Texturen) – „Sie erhalten im Allgemeinen 60 fps“, aber es gibt einiges „Skip and Drop“. Und wenn alle Einstellungen aktiviert sind, sinkt die Bildrate des Spiels stärker als gewöhnlich auf die fünfziger Jahre. Nightdive untersucht Leistungsprobleme und hat anscheinend einige Lösungen gefunden – mit einer Behebung, die beim Start erwartet wird.

Schauen Sie sich das Video oben an, um den vollständigen Überblick zu erhalten. Kommst du nächste Woche nach Deadside zurück? Sagen Sie es uns unten.

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