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Phil Spencer möchte mehr digitale Storefronts auf Xbox

Phil Spencer möchte mehr digitale Storefronts auf Xbox

Xbox-Chef Phil Spencer möchte mehr digitale Storefronts wie Epic und Itch.io auf Microsoft-Konsolen sehen.

Reden mit geripptSpencer sagte, er würde gerne die „Walled Gardens“ durchbrechen, die Spieler daran hindern, Spiele im offiziellen digitalen Store einer bestimmten Plattform zu kaufen.

„[Consider] „Unsere Geschichte als Windows-Unternehmen“, erklärte er. „Niemand würde zweimal mit der Wimper zucken, wenn man sagen würde: ‚Hey, wenn du einen Computer benutzt, entscheidest du, welche Art von Erfahrung du machst.‘ [by picking where to buy games]'. Darin liegt ein echter Wert.“

Nachrichtensendung: Hinter den GDC-Schlagzeilen verbirgt sich ein vorsichtiges Gefühl der Hoffnung.Auf YouTube ansehen

Die alten Methoden der Konsolenhersteller, die Hardwarekosten durch Spieleverkäufe zu subventionieren, verlieren an Wirksamkeit, sagte Spencer und stellte fest, dass die Komponentenpreise nicht sinken und der Konsolenmarkt nicht wächst, da immer mehr Spieler auf PCs und mobile Geräte umsteigen.

„[Subsidising hardware] „In der heutigen Welt wird es immer schwieriger“, sagte Spencer. „Und ich muss sagen, und das mag übertrieben altruistisch klingen, ich weiß nicht, ob diese Branche wächst. Ich denke also, was sind die Hindernisse? Was sind die Dinge?“ die in der heutigen Welt für Entwickler und Spieler zu Spannungen führen? „Wie können wir dazu beitragen, dieses Modell freizuschalten?“

Der Xbox-Chef glaubt, dass eine Lösung darin besteht, die Exklusivität weiterer Xbox-Spiele zu reduzieren, und fügt hinzu, dass das Spielerlebnis durch eingeschränkte Optionen „behindert“ werden könnte. Als Beispiel nannte er Sea of ​​Thieves und betonte, dass Spieler nicht durch Hardware eingeschränkt werden sollten. Stattdessen ist er der Meinung, dass es mehr darum gehen sollte, herauszufinden, ob ein Freund Sea of ​​Thieves hat oder ob er es spielen möchte.

„Wenn ich auf einem Gaming-PC spielen möchte, habe ich das Gefühl, ein dauerhafter Teil des Gaming-Ökosystems als Ganzes zu sein“, sagte Spencer. „vs [on console]„Meine Spiele sind – um den Gaming-Begriff zu verwenden – irgendwie fragmentiert und basieren auf diesen verschiedenen geschlossenen Ökosystemen, in denen ich spielen muss.“

Spencers Kommentare folgen auf einen Bericht, wonach einige Verlage Zweifel an der weiteren Unterstützung der Microsoft-Konsolen geäußert haben. Anfang dieser Woche sagte Chris Dring von der Schwesterseite von Eurogamer, GamesIndustry.biz, seine Schlussfolgerung aus der GDC sei, dass „Xbox als Hardware-Hersteller in echten Schwierigkeiten steckt“, wobei Quellen, die während der Konferenz mit Dring sprachen, erklärten, dass „die Leistung von Xbox in Europa … . „Es ist nur Flachheit.“

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