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Live A Live (PS5)-Rezension

Live A Live (PS5)-Rezension

Letztes Jahr gab es ein Remake von Live A Live auf der Nintendo Switch, etwa 27 Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung 1994 auf Super Famicom. Dies ist das erste Mal, dass der Titel außerhalb Japans erhältlich ist, und jetzt, da er auf PS5 und PS4 verfügbar ist, freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Live A Live weiterhin ein einzigartiges und bahnbrechendes Erlebnis ist.

Das Spiel bietet Ihnen sofort eine Gruppe von sieben Charakteren zum Spielen an, die jeweils eine unterschiedliche Zeitspanne umfassen. Es gibt Pogo aus der prähistorischen Ära, Masaru Takahara in der Gegenwart, den Far Future Cube und andere. Wenn Sie sich für einen dieser Charaktere entscheiden, werden Sie nicht gezwungen, das gesamte Spiel so zu spielen, wie es ist, sondern bieten lediglich einen Ausgangspunkt. Jeder dieser sieben Charaktere hat ein kleines Kapitel, das leicht in maximal drei Stunden abgeschlossen werden kann, das das breitere Spiel ausmacht – und es gibt keine festgelegte Reihenfolge, in der Sie sie spielen müssen.

Sie könnten erwarten, dass jedes dieser Kapitel dasselbe ist, neu verpackt, um in einen neuen Zeitraum zu passen – aber das ist überhaupt nicht der Fall. Jeder Charakter hat seine eigenen individuellen Persönlichkeiten und oft auch Fähigkeiten. Der prähistorische Pogo hat keine verbalen Fähigkeiten und kommuniziert mit seinen Artgenossen in einer Reihe von Grunzen, aber er hat einen tadellosen Geruchssinn, der verwendet werden kann, um Feinde aufzuspüren. Akira kann in naher Zukunft Gedanken lesen und Oboromaru von Edo Japan kann mit seinem Shroud of Shadows unsichtbar werden. Jedes Kapitel hat eine andere Geschichte, mit einem Hinweis auf die Beziehung, die im letzten Kapitel von Live A Live herauskommen wird. Einige Kapitel fühlen sich wie ein völlig anderes Genre an, insbesondere Present Day, wo alles als Street Fighter-ähnliches Kampfspiel aufgebaut ist. Es sorgt für eine wirklich unterhaltsame Erfahrung und lässt jedes Kapitel unvergesslich werden.

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Live A Live Review – Screenshot 2 von 3

Live A Live hat auch den Vorteil, dass Sie in Kapitel ein- und aussteigen können, wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihnen etwas nicht gefällt. Während alle Kapitel abgeschlossen werden müssen, um Endgame-Pfade freizuschalten, heißt das nicht, dass Sie bis zum Abschluss daran gebunden sind, nur weil Sie ein Kapitel beginnen. Sie können das Menü verlassen und ein anderes Kapitel beginnen oder fortsetzen, und das Spiel merkt sich Ihren Fortschritt in der Zeitleiste, die Sie verlassen. Eine nette Geste, wenn Sie Lust auf etwas anderes haben.

Es ist das achte Kapitel, in dem alles zusammenkommt und endlich den losen Erzählfaden zeigt, der sich durch alle anderen Kapitel zieht.

Viele der Kapitel sind unkomplizierter als andere, wobei sich einige besonders verwirrend und zweideutig anfühlen. Edo Japan lässt seine Hauptfigur Oboromaru durchqueren, was sich wie ein riesiges Labyrinth eines Palastes anfühlt, mit vielen Rätseln und Fallen, die es zu entdecken gilt. Im Gegenteil, das Kapitel zur Vorgeschichte ist sehr linear in seinem Verlauf und es gibt keinen Raum für Zweifel, wohin Sie wollen.

Es sind die kleinen Dinge wie diese, die Live A Live so besonders machen. Ja, dies ist ein Spiel, das in zusammenhängende Teile unterteilt ist, aber es fühlt sich auch wie eine Reihe kleinerer Spiele an, die Teil eines größeren Ganzen sind. Es hat eine gewisse Magie, die Ihnen das Gefühl gibt, ein völlig einzigartiges Erlebnis zu erleben – selbst hier im Jahr 2023. Unser Lieblingskapitel, der Wilde Westen, hat seine Helden, die Gegenstände sammeln, und die Stadtbewohner, die den Gesetzlosen Fallen stellen im Begriff anzugreifen. Je nachdem, wie viele Fallen Sie innerhalb einer bestimmten Zeit erfolgreich aufgestellt haben, wirkt sich dies auf die Anzahl der Feinde aus, denen Sie im letzten Kampf gegenüberstehen. Es ist eine wirklich lustige Mechanik, die wir noch nie zuvor erlebt haben, und sie hebt diese besondere Geschichte hervor.

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Live A Live Review – Screenshot 3 von 3

Mit aktualisierter HD-2D-Grafik bietet Live A Live einen neu erstellten Soundtrack seines ursprünglichen Komponisten Yoko Shimamura. Der Soundtrack, der sich durch mehrere Zeiträume erstreckt, schafft es, auf brillante Weise die Ära heraufzubeschwören, in der er spielt, und schafft es gleichzeitig, als Ganzes über die Zeitachse hinweg zusammenhängend zu klingen. Es ist eine große Verbesserung der Erfahrung.

In Bezug auf den Kampf fühlt sich Live A Live wie vertrautes Terrain an. Jeder Charakter findet auf einem Raster statt und hat eine Anzeige, die gefüllt werden muss, bevor ein Angriff entfesselt werden kann. Wenn Sie sich auf dem Raster bewegen, füllen Sie die Anzeige Ihrer Feinde und bereiten ihre Angriffe vor, aber einige Ihrer Techniken können ihre Pläne verzögern oder unterbrechen. Jeder Angriff hat einen anderen Wirkungsbereich, was bedeutet, dass Sie sich genau richtig positionieren müssen, um den Schaden über mehrere Feinde hinweg zu maximieren oder um sicherzustellen, dass Sie überhaupt jemanden treffen. Feinde haben unterschiedliche Schwächen und Resistenzen, die Sie leicht erkennen können, indem Sie sie anvisieren, sodass Sie Angriffe entsprechend planen können, indem Sie verschiedene Bewegungen mit unterschiedlichen Attributen verwenden. Es macht alles ziemlich viel Spaß, aber das Kampfsystem sticht nicht heraus oder fühlt sich nicht einzigartig an – besonders im Vergleich dazu, wie fesselnd der Rest des Spieldesigns ist.

Abschluss

Live A Live ist ein unglaublich interessantes und einzigartiges JRPG-Erlebnis. Mit wunderschönen HD-2D-Grafiken und so vielen Hauptfiguren ist es schwer, es nicht mit Octopath Traveler zu vergleichen, aber es ist wirklich ein ganz anderer Fischkessel. Live A Live ist ein abwechslungsreicher Nervenkitzel, der all die Jahre immer wieder beeindruckt, und während der Kampf darum kämpft, dem Rest des Abenteuers gerecht zu werden, leistet das Spiel großartige Arbeit darin, all seine faszinierenden Einzelgeschichten miteinander zu verknüpfen. Es ist ein historischer Ausflug, über den wir noch eine Weile nachdenken werden.

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