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Eine Erinnerung daran, dass „Destiny 2“ morgen ein exotisches Monster-PvE-Spiel erschaffen wird

Eine Erinnerung daran, dass „Destiny 2“ morgen ein exotisches Monster-PvE-Spiel erschaffen wird

Der Mid-/Season-End-Patch für Deep von Destiny 2 startet morgen und erscheint zusammen mit Solstice 2023, wo wir alle unsere Eier ins Lagerfeuer werfen werden. Während zu Beginn der nächsten Staffel von Destiny 2 größere Änderungen anstehen, wie zum Beispiel massive Handfeuerwaffen-Buffs, geht es in dieser etwas ruhiger zu. Bis auf einen Bereich.

Die meisten PvP-Änderungen konzentrieren sich auf Impulsgewehre, Bögen, Maschinenpistolen und Schrotflinten, aber eine Änderung soll ihn offenbar zu einem Monster im PvE machen und gleichzeitig seine jüngste Dominanz im PvP neutralisieren.

Dies ist natürlich Graviton Lance, der sich im PvP in einen Schrecken verwandelt hat, nachdem vorherige Änderungen darauf abzielten, ihn wie ein Revision-Zero-Duo schießen zu lassen. Doch mit den einfachen Kills und Kettenexplosionen ging es zu weit. Um jedoch gleichzeitig das PvE zu steigern, unternimmt Bungie einen großen Schritt.

  • PvP-Nerfs – Keine Zielhilfe mehr mit dem Auslöser. Der Schaden der Kosmologie-Explosion für Spieler wurde um 40 % reduziert (nicht im PvE).
  • PvE-Buff – 67 % mehr Schaden im PvE.

Verzeihung, 67 % Mehr Schaden? Gravitonlanze ist im PvE nicht gerade schlecht, und bedenken Sie, dass beide zusätzlich zu einer 40-prozentigen Erhöhung des Kernwerts gegen Redbars verfügen. Aufgrund des Wortlauts bin ich mir ein wenig unsicher, ob diese 67 % auch für kosmologische Explosionen gelten. Sie sagen, dass es in der PvP-Abteilung „unverändert“ ist, aber es sieht so aus, als ob es eine Verstärkung von 67 % geben könnte könnte Dies gilt im PvE auch für Explosionen. In jedem Fall ist es ein großes Plus, und man könnte es zum Teil darauf zurückführen, wie gut sich Revision Zero beim Schießen im PvE anfühlt, abzüglich der intrinsischen Anti-Barriere sowie der Fähigkeit, AOE-Explosionen zu erzielen.

Was andere Änderungen im PvP und PvE betrifft, betrifft die größte wahrscheinlich zwei Features. Die Schusslinie reduziert die Zielhilfe-Strafe des Tauschs um 37,5 %, was bedeutet, dass ein höherer Körperschaden weniger nachteilig ist. Bei Slickdraw wurde die Strafe für den Zielassistenten um 33 % reduziert, was mehr Handling bei weniger Strafe bedeutet. Es ist wahrscheinlich vor allem für PvP nützlich, kann aber auch im PvE verwendet werden. Außerdem ist in diesem Patch die Zielsperre auf eine Schadenserhöhung von 25 % im PvP von 40 % begrenzt, um einen weiteren Versuch zu unternehmen, die Kontrolle über God Roll Immortal zu übernehmen. Im PvE hat sich daran nichts geändert.

Ich wollte gerade meine Handkanonen einsetzen, um den kleinen PvE-Schaden um 20 % und den PvE-Schaden um 75 % zu erhöhen, habe aber erst heute Morgen gemerkt, dass das erst mit dem Start von Staffel 22 möglich ist. Aber ich werde es auf jeden Fall versuchen Graviton Lanze morgen mit diesen PvE-Änderungen.

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