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Volvo wird die Unreal Engine von Epic verwenden, um „realistische“ Grafiken in seinen Elektroautos zu erstellen

Volvo wird die Unreal Engine von Epic verwenden, um „realistische“ Grafiken in seinen Elektroautos zu erstellen

Volvo wird der neueste Autohersteller sein, der sich die grafischen Fähigkeiten der Unreal Engine von Epic Games zunutze macht. Der schwedische Autohersteller sagte, er werde mit ihm zusammenarbeiten vierzehn Tage Innovativ, um „Visual Reality“ in die nächste Generation von Elektrofahrzeugen zu bringen.

Der Kern der Volvo/Epic-Partnerschaft wird das Human Machine Interface (HMI) sein, das im Kontext des Fahrzeugbesitzes eine andere Art beschreibt, wie Autobesitzer mit der Software ihres Fahrzeugs interagieren. Laut Volvo wird Epic beim Aufbau einer Plattform helfen, auf der Ingenieure der Automobilindustrie Software entwickeln können, die die HMI verbessert und gleichzeitig das Sicherheitsniveau aufrechterhält, auf das Volvo so viel von seinem Ruf gesetzt hat.

sagte Thomas Stovicek, Head of User Experience bei Volvo Cars. „Es geht also wirklich darum, die nächste Generation von HMI für unsere Kunden zu schaffen.“

Foto: Volvo

Stovicek sagte, Sicherheit werde ein Schlüsselaspekt der neuen Partnerschaft sein. Im Laufe der Jahre hat sich das Unternehmen seinen Ruf auf sichere und exotische Designs aufgebaut, und die heutige Ankündigung soll dies unterstreichen. Im Idealfall würde Volvo eine Unreal Engine verwenden wollen, um den Fahrern zu zeigen, was die externen Sensoren des Autos, wie Kamera, Radar und bald Lidar, außerhalb des Autos sehen, ohne „überwältigend“ zu sein, sagte er und fügte hinzu: „Das kann sein schwierig“ zu bewältigen. „

Stovicek sagte, dass andere Informationen wie Navigation und Akkulaufzeit sowie die Anzeige dieser Informationen wie Licht, Farbe und Bewegungsgrafiken dank der Zusammenarbeit mit Epic Gamers verbessert werden.

Unreal Engine ist Epics primäres Tool zum Erstellen fotorealistischer 3D-Grafiken, das erstmals 1998 aus der Ego-Perspektive eingeführt wurde. unwirklich. Seitdem wurde es in einer Vielzahl von Spielen verwendet und von anderen Branchen, insbesondere der Film- und Fernsehindustrie, übernommen.

Die Autoindustrie ist ein besonders attraktives Ziel für Epic Games, vor allem, weil Autos im wirklichen Leben einfacher zu rendern sind als Menschen. (Was auch Bände über die Popularität und Verbreitung von Rennspielen spricht.) Kürzlich sagte Epic, dass es mit GMC zusammenarbeiten würde, um HMI für zu liefern 2022 Hummer EV-Pickup-Truck.

Foto: Volvo

Aber Epic interessiert sich zunehmend für die Autoindustrie. Die Logik ist einfach: Moderne Autos werden hauptsächlich mit Software gebaut und tragen Dutzende von Bordcomputern, die auf Touchscreens und digitale Schnittstellen angewiesen sind, um ihre Infotainment-Zentren mit Strom zu versorgen. Und Unreal Engine ist eine großartige Plattform zum Erstellen von Software. Warum also nicht diese Software in die Autos einbauen?

„Mit der neuen Hardware, die in Autos kommt, ist es sehr attraktiv geworden, das Auto als zusätzliche Plattform zu betrachten, über die wir lernen müssen“, sagte Heiko Wenczel, Leiter des Epic Games Lab in Detroit, „sei es von eine HMI-Perspektive, von einem Interaktionspunkt aus, von den Fähigkeiten des Spiels, die es tatsächlich in die Benutzererfahrungen im Fahrzeug einbringen kann.“

Weder Volvo noch Epic werden sagen, welche Fahrzeuge als erste mit der von Unreal Engine bereitgestellten Software ausgestattet sein werden oder mit welchem ​​Zeitplan Kunden rechnen müssen, wenn diese Funktionen in der breiteren Flotte von Volvo eingeführt werden.

Volvo plant, bis Mitte des Jahrzehnts 600.000 Elektrofahrzeuge zu verkaufen und bis 2026 eine Batteriefabrik in Europa zu errichten. Das Unternehmen arbeitet mit dem schwedischen Partner Northvolt an einer neuen Generation von Batterien mit höherer Energiedichte, die integriert werden sollen als Fahrzeugstrukturelement. Die neuen Batterien, die nach 2025 fällig sind, ermöglichen eine längere Fahrstrecke zwischen den Ladevorgängen – bis zu 625 Meilen (1.066 Kilometer) – und viel schnellere Ladezeiten.

Volvo bringt auch Softwareentwicklung zu Hause Als Mittel, um die Bereitstellung neuer Updates für die Flotte des Unternehmens zu beschleunigen oder Fehler im System zu korrigieren. Das neue Betriebssystem mit dem Namen VolvoCars.OS wird die nächste Generation von Elektrofahrzeugen des Unternehmens antreiben und unbeaufsichtigtes Fahren auf Autobahnen ermöglichen.

Foto: Volvo

Das neue Betriebssystem wird als „All-in-One“ für alle im Fahrzeug laufenden Plattformen fungieren, einschließlich Android Automotive OS, Blackberrys QNX, Linux und AUTOSAR. Das Unternehmen sagte, seine neue Architektur werde einen Zwei-System-Core-Computer auf einem von Nvidia bereitgestellten Chip enthalten. Zunächst konzentriert sich der eine auf grundlegende Fahrfunktionen und der andere auf teilautonome Features und erweiterte Funktionen. In Zukunft hofft Volvo, die beiden Computer für eine effizientere Verarbeitung zu einem einzigen System zu kombinieren.

Letztendlich möchte Volvo Epic Games dabei helfen, seine Autos der nächsten Generation zu aktualisieren, während es gleichzeitig anerkennt, dass das Aufblähen von Funktionen ein echtes Problem ist. Klarere Renderings, sattere Farben und brandneue 3D-Animationen sind natürlich enthalten. Aber alles, was den Fahrer ablenkt, gehört nicht zum Paket.

„Für uns ist nichts auf dem Tisch“, sagte Stovicek. „Aber wichtig für uns ist natürlich, dass wir zum richtigen Zeitpunkt liefern und gleichzeitig ein sicheres Fahrerlebnis gewährleisten und den Fahrer nicht falsch ablenken.“

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