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Städte: Skylines 2 Erfolge beziehen sich auf Megastädte und Katastrophen

Städte: Skylines 2 Erfolge beziehen sich auf Megastädte und Katastrophen

Cities: Skylines 2 wurde gestern angekündigt, mit einem CG-Trailer und einigen Details, abgesehen davon, dass es in gewisser Weise „revolutionär“ ist. Wenn Sie sich wie ich nach etwas Konkreterem darüber sehnen, wie es sich von seinem Vorgänger unterscheidet, könnten Sie an einer scheinbar durchgesickerten Liste von Erfolgen interessiert sein, die Katastrophendetails, Wetter, komprimierte Kartengrößen und mehr enthält.

Wie ich es entdeckt habe ComputerspieleAnscheinend ist die vollständige Liste der Xbox-Erfolge für beide verfügbar Xbox-Erfolge Und Echte Erfolge.

Eine dieser Errungenschaften heißt Everything Light Touches und wird vergeben, wenn ein Spieler 150 Kartenteile in einer einzelnen Stadt freischaltet. Das erste Cities Maps: Skylines enthält maximal 81 Kartenteile, von denen 25 baubar sind, obwohl Spieler nur bis zu neun innerhalb einer einzelnen Stadt bauen können. 150 Stufen nach oben.

Andere Errungenschaften beziehen sich auf Hagelstürme, Tornados und Waldbrände – nur die beiden letzteren wurden dem ursprünglichen Cities: Skylines über den Natural Disasters DLC hinzugefügt. Es gibt auch den „Zero Emission“-Erfolg, der für den Bau einer Stadt vergeben wird, die vollständig mit erneuerbaren Energien betrieben wird, und andere, die die Verwendung eines Editors zum Erstellen einer Karte oder eines Nicht-Karten-Assets feiern. All dies klingt für mich interessant.

Ich liebe Cities: Skylines und City Builders im Allgemeinen, also bin ich sehr gespannt auf alle Informationen, die ich über die Fortsetzung bekommen kann. Ich habe eine lange Liste von Dingen, die ich mir wünschen würde, wie ausgeprägtere Nachbarschaften, gemischte Zoneneinteilung und die Möglichkeit, unstrukturierte Städte vollständig um Autos herum zu bauen. Was auch immer er tut, er hat das Gefühl, dass er die Show braucht etwas Um den Übergang vom stark erweiterten und stark modifizierten Skylines zu einer zumindest anfänglich weniger inhaltsreichen Fortsetzung auszugleichen.

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Paradox kündigte auch ein neues Spiel von Shadowrun, BattleTech-Entwicklern und Life By You, einem Sims-Konkurrenten des ehemaligen Sims-Entwicklers Rod Humble, an.