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Rezension zu Dawn of the Monsters (Switch eShop).

Der Scroller mit Kaiju und dem riesigen Tokosatsu im Tokosatsu-Stil ist keine originelle Idee. SNK ist nicht so cool König der Monster Die Serie hat es zuerst geschafft, aber hier ist der Knüller – Morgendämmerung der Monster Es macht es sogar noch besser, mit einem Spiel, bei dem Sie sich 500 Fuß hoch fühlen. und schuppig. Es ist im Grunde eine große Eidechse. Nicht auf eine für David Ike seltsame Weise, sondern nur … im Spiel.

WayForward hat dies gepostet – wissen Sie, Shantai Eine Menge – und wir müssen sagen, dass er sich daran erinnert, dass sie unterschätzt werden Godzilla-Herrschaft, ein GBA-Titel, bei dem eine Gruppe lizenzierter Toho-Kaiju auf enge, aber dominante Weise in große Fetzen geriet (daher der Name). In gewisser Weise ist Dawn of the Monsters eine spirituelle Fortsetzung, die jedoch von 13AM Games entwickelt wurde Ranbow Ruhm; Keine Panik, denn diese Entwickler kennen Kaiju eindeutig. Begnadigung, Nephilim.

Ja, die Monster hier sind als Nephilim bekannt, ein Begriff, der in Spielen häufiger verwendet wird, um „gefallene Engel“ zu bedeuten, obwohl er auch „Riesen“ bedeuten kann, was hier auch für Monster (und spielbare) wie Megadon und Ganira sinnvoller ist An den Riesenglimmer Aegis Prime und Tempest Galahad – Namen, die uns an die „Zigeunerbedrohung“ im Pazifik erinnern, denken wir. Und es gibt einige positive Vibes mit Blick auf den pazifischen Rand, mit einem Kunststil, der von Mike Mignola inspiriert ist, der es geschaffen hat Höllenjunge, der von Guillermo Del Toro für den Film adaptiert wurde … der auch Regie bei Pacific Ocean führte. Es ist alles miteinander verbunden, Baby!

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das Spiel! rechts. Wie gesagt, es ist eine Datei Seitenpass trifft In dem Straßen der Wut 4 Ader, aber es bietet einen anderen Ton und ein anderes Gefühl. Da ein Koop-Spiel für zwei Spieler verfügbar ist, hat jedes Monster und/oder jeder Mecha unterschiedliche Stärken und Schwächen, die sich gegenseitig ergänzen können. Das Spiel kann natürlich alleine gespielt werden – und es macht immer noch Spaß, auf diese Weise zu spielen – aber die beste Erfahrung ist es, wenn man sieht, wie man sich mit einem Freund zusammenschließt und sich gegenseitig hilft, um die Lücken zu füllen, die manche Spieler in sich finden könnten Arsenal oder lebenswichtige Statistiken.

Die Schlägerei mit Fleisch und Pommes ist effektiv und befriedigend, obwohl wir das Gefühl haben, dass ihr manchmal ein bisschen „Crunch“ fehlt – je ne sais quoi Es kann durch das Rollband bereitgestellt werden. Die regelmäßigen Bewegungen und Combos sind effektiv und sie arbeiten sehr gut zusammen, aber die solide aussehenden Animationen können sich billig anfühlen, was den Dingen etwas Glanz nimmt. Glücklicherweise gibt es ein viel angenehmeres Gefühl von Exekutionen, aktiviert durch das Schlagen eines „B“, wenn der Feind genug geschwächt ist und zum Beispiel sieht, wie ein Megadon dem Feind buchstäblich den Kopf abschlägt, den er dann als Schlag verwenden kann oder a Projektil. In größerem Maßstab können Sie auch Gebäude entwurzeln und Feinde um Sie herum angreifen. Das ist eindeutig erstaunlich.

Zusätzlich zu dieser Umgebungsaktion haben Sie eine Wutanzeige, die sich füllt, wenn Sie Feinde angreifen, sodass Sie verschiedene verheerende Fähigkeiten entfesseln können, indem Sie Ihre Wutpunkte ausgeben. Sie können auch die Angriffe von Feinden abwehren und mit einem mächtigen Schlag antworten. Als letzten Ausweg erhalten Sie auch einen Cataclysm-Angriff zur Bildschirmreinigung, den Sie mit den beiden Buchstaben „L“ und „R“ abfeuern, nachdem Sie genügend Wut angesammelt haben.

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Wie die meisten Brawler kann es sich manchmal wiederholen, aber bei Dawn of the Monsters fanden wir es ein bisschen problematischer als bei einigen seiner Zeitgenossen; Viele der Stufen sind nahezu identisch, aber sie werden nicht übersprungen, und das umfangreiche Anpassungssystem zwischen den Stufen bedeutet, dass Sie an der Struktur jedes Charakters basteln können, indem Sie ihm eine Stütze spezieller Fähigkeiten – „Verstärkungen“ – verleihen, um seine Stärke zu steigern. Sie können nach jeder Mission aus ein paar wählen, und eine bessere Leistung von Ihnen bedeutet bessere Boosts. Dieses System macht die Aktionen angenehm abwechslungsreich und lohnend und hilft, das Spiel als eine Reihe von Arenen zu betrachten, in die man geworfen werden kann, um seine Arbeit im Labor zu präsentieren.

Hier gibt es viele Geschichten und Charaktere, und viele Spieler werden aus dem enormen Wissen schöpfen, das in die Welt von Dawn of the Monsters eingedrungen ist. Wir fanden es persönlich nicht beeindruckend, wissen aber den Aufwand, der damit verbunden ist, deutlich zu schätzen. Bei so viel zu suchen, ist dies die seltene Schlägerei, an die Sie sich erinnern werden, die sowohl den Anforderungen des Solospiels als auch des Mehrspielermodus gerecht wird.

Fazit

Dawn of the Monsters stolpert über einige der häufigsten Fallstricke von Kämpfern mit Gürtelschnallen, aber es hat genug Flair, Politur und Aufregung, um mehr als ein würdiges Angebot zu sein, besonders wenn man im Koop mit einem Freund spielt. Wir wünschten, es gäbe ein paar mehr spielbare Kreaturen, aber die hier vorgestellten Kreaturen sind alle sehr speziell und es macht unglaublich viel Spaß, mit ihnen umzugehen. Es ist ein sehr lohnendes Spiel, da die höheren Ränge neue Skins und Upgrades aus dem In-Game-Store freischalten (keine Sorge, hier gibt es keine Mikrotransaktionen), was einen Anreiz bietet, weiterzuspielen – obwohl der wahre Grund, bei dem Sie bleiben werden Dawn of the Monsters ist das, ganz einfach, wirklich sehr gut. Obwohl es einige Probleme gibt, hindert es Sie nicht daran, mit einem Brobdingnagian-Beat-Em-Up Spaß zu haben.

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