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Phil Spencer gibt zu, dass Microsoft Spiele „zu früh“ ausgeliefert hat

Phil Spencer gab zu, dass Microsoft die Spiele „zu früh“ ausgeliefert habe.

Im Gespräch mit die KanteDer CEO von Microsoft Gaming wurde nach der Entscheidung gefragt, Starfield und Redfall, zwei der größten bevorstehenden Exklusivtitel des Unternehmens, zu verschieben.

„Es ist nicht wirklich eine Entscheidung, das Spiel nach den Bemühungen des Teams über viele Jahre zu verschieben, nur um an einen Punkt zu gelangen, an dem Sie wissen, dass Sie das gewünschte Spiel nicht zum versprochenen Termin liefern werden“, sagte Spencer. . „In gewisser Weise liegt es daran, dass ich Spielzeug so früh verschickt habe. Wir haben versucht, Spielzeug so früh zu versenden.“

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Er fuhr fort, speziell über Starfield und Redfall zu sprechen.

„Wenn man sich ein Spiel wie Starfield im Nachhinein ansieht, hat es sehr lange gedauert und eine sehr erhebliche Investition des Teams in neue geistige Eigentumsrechte erfordert. Die Entscheidung, dem Team Zeit zu geben, das Spiel zu entwickeln, von dem es glaubt, dass es es bauen sollte, ist genau das Richtige.“ das Richtige zu tun.“

„Diese Entscheidungen haben finanzielle Auswirkungen. Wenn Sie abwägen, was passieren wird, ob Plattformwachstum, Abonnentenwachstum oder ehrlich gesagt die Einnahmen, die Sie generieren, wenn Sie ein neues Spiel starten, sind das Geschäftsentscheidungen. Sie müssen dies definitiv abwägen Ergebnis dieser Entscheidungen.“

Beide Spiele wurden verschoben, wobei die Ausgaben von 2022 auf 2023 verschoben wurden.

Spencer bemerkte auch, dass Starfield und Redfall die ersten großen Spiele von Bethesda-Besitzer ZeniMax waren, seit Microsoft sie gekauft hatte, was den Druck noch verstärkte.

„Für jedes Spiel, aber sicherlich für unsere Starfield- und Redfall-Spiele – die unsere ersten großen Xbox-Spiele mit ZeniMax an Bord sind – wollte ich nur sicherstellen, dass diese Teams das Gefühl haben, alle Unterstützung zu haben, die sie von Xbox bekommen können, und zu Vielleicht spüren Sie einige der Vorteile, Teil einer größeren Organisation zu sein, die andere Einnahmequellen und andere nützliche Dinge hat“, fuhr Spencer fort.

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Er fügte hinzu: „Letztendlich denke ich, dass die Qualität der Spiele besser sein wird und die Kunden das Erlebnis interessanter finden werden, was sich im Nachhinein hoffentlich als die richtige Entscheidung anfühlen wird.“ „Eines der Dinge, die ich gelernt habe, ist, dass Teams das Gefühl haben sollen, dass sie ihre eigene Geschichte haben. Sie leisten am besten, wenn sie das Gefühl haben, dass sie ihr Schicksal mit ihren Spielen bestimmen, also wartet man auf das echte Signal von den Kreativ- und Produktionsteams.“ .“

Das Spiel, das Spencer sehr früh als Versand bezeichnet hat, ist höchstwahrscheinlich Halo Infinite. Dieses Projekt hat sich um ein Jahr verzögert, wird aber immer noch wegen fehlender Multiplayer-Optionen beim Start kritisiert.

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