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Microsoft rockt PC-Spiele, indem es den Windows Store auf nur 12 Prozent reduziert

Microsoft erschüttert heute die Welt der PC-Spiele, indem es die Einnahmen aus Spielen unter Windows drastisch senkt. Der Software-Riese senkte seinen Anteil ab dem 1. August von 30 auf nur 12 Prozent, um mit Steam zu konkurrieren und Entwickler und Studios zu locken, mehr PC-Spiele in den Microsoft Store zu bringen.

„Spieleentwickler sind das Herzstück, um unseren Spielern großartige Spiele zu bieten, und wir möchten, dass sie auf unseren Plattformen erfolgreich sind“, sagt Matt Booty, President von Xbox Game Studios bei Microsoft. „Die klare Gewinnbeteiligung ohne Einschränkungen bedeutet, dass Entwickler mehr Spiele für mehr Spieler bereitstellen und auf diese Weise einen größeren kommerziellen Erfolg erzielen können.“

Diese Änderungen wirken sich nur auf PC-Spiele und nicht auf Xbox-Konsolenspiele im Microsoft Store aus. Microsoft hat zwar nicht erklärt, warum es nicht die 30 Prozent gekürzt hat, die für den Verkauf von Xbox-Spielen erforderlich sind, aber wahrscheinlich liegt es daran, dass sich das Geschäftsmodell der Konsole völlig vom PC unterscheidet. Microsoft, Sony und Nintendo unterstützen Hardware, um Konsolen erschwinglicher und erschwinglicher zu machen, und bieten Marketing-Angebote an, um den Software-Umsatz um 30 Prozent zu senken.

Die neue Kürzung von Microsoft auf der PC-Seite ist erheblich und entspricht der gleichen Umsatzaufteilung, die Epic Games den Entwicklern von PC-Spielen bietet, da mehr Druck auf Valve ausgeübt wird, um das Downgrade des Steam-Stores zu reduzieren. Valve erzielt immer noch eine Umsatzreduzierung von 30 Prozent In seinem Steam-Geschäft, das auf 25 Prozent reduziert wurde, als der Umsatz 10 Millionen US-Dollar erreichte, dann 20 Prozent für jeden Verkauf nach 50 Millionen US-Dollar.

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Steam ist nach wie vor der dominierende Game Store unter Windows.

Trotz dieser massiven Umsatzkürzung dominiert Steam immer noch den Geist und den Marktanteil der Entwickler, aber viele halten die 30% -Gebühr nicht für fair. ein Eine aktuelle Studie Von 3.000 Fachleuten der Spielebranche stellten sie fest, dass die meisten Spieleentwickler nicht glauben, dass Steam eine Umsatzreduzierung von 30% erzielt. Der Schritt von Microsoft erhöht nur den Druck auf Valve.

Der Wettbewerb mit Steam bleibt eine große Herausforderung. Microsoft und Epic Games haben sich bemüht, Spieleentwickler davon zu überzeugen, die Titel in ihren Stores aufzulisten, um mit Steam zu konkurrieren. Epic Games versuchte exklusiv, Entwickler anzulocken, aber ein großer Teil der Kämpfe von Microsoft hing damit zusammen, dass Spieleentwickler in der Vergangenheit gezwungen wurden, UWP zu verwenden, und die schreckliche Windows Store-App, die es heute gibt.

Microsoft beginnt endlich, das zu unterstützen Win32 traditionelle Spiele sind seit 2 Jahren auf LagerAber diese Änderung allein hat dem Windows Store nicht geholfen, mit Steam zu konkurrieren. Die Kürzung um 12 Prozent könnte mehr Entwickler dazu verleiten, ihre Spiele im Microsoft Store aufzulisten, insbesondere wenn das Unternehmen die schlechte Erfahrung für Endbenutzer verbessern kann.

Microsoft verspricht Verbesserungen am Windows Store.

Booty verspricht dies mit „verbesserter Installationszuverlässigkeit und schnelleren Download-Geschwindigkeiten in den nächsten Monaten“. Microsoft arbeitet Berichten zufolge auch daran, seinen Windows Store zu reparieren Dies könnte Entwicklern den Weg ebnen, jede Windows-App an den Store zu senden – einschließlich Browsern wie Chrome oder Firefox. Diese Store-Verbesserungen könnten sogar Außenhandelsplattformen für Apps ermöglichen, was zusammen mit dieser Reduzierung um 12 Prozent eine große Wende bedeuten würde.

Außerhalb des Geschäfts muss Microsoft seine PC-Spiele noch erheblich verbessern. Die Xbox Game Bar war eine willkommene Verbesserung, aber Dienste wie Steam und Discord sind viel beliebter als die Alternativen von Microsoft. Die größten Computerspiele der Welt sind auch Bekämpfe den massiven Anstieg der Anzahl von Betrügern und HackernUnd Windows tut nicht genug, um Spielestudios dabei zu helfen, ihre Spiele zu schützen.

„Wir wissen, dass wir noch viel zu tun haben, aber basierend auf der Reaktion von PC-Spielern und PC-Spieleentwicklern glauben wir, dass wir mit den von uns getätigten Investitionen in die richtige Richtung für diese Community gehen“, sagt Al Ghanima . Microsoft hat in den kommenden Monaten noch mehr über seine PC-Pläne und allgemeinen Windows-Verbesserungen zu berichten. Booty wirft die vielversprechende zweite Hälfte des Jahres 2021 auf, „wenn unsere Arbeit im gesamten PC-Ökosystem das Potenzial hat, auf eine Weise zusammenzuarbeiten, die die Branche vorantreibt und mehr Spielern auf der ganzen Welt großartige Spiele bietet.“