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Halo Infinite Beta-Veröffentlichung verzögert sich, da Microsoft Serverprobleme angeht

Update 29. Juli (19.15 Uhr ET): Laufende Halo Infinite-Serverprobleme wirken sich weiterhin auf den Rollout aus.

Der Erste unendliche Aura Eine technische Vorschau ist für einen bevorstehenden Start vorgesehen, wobei ein Multiplayer-Test nur auf Einladung bis zum 1. August geplant ist. Die viertägige Testversion soll dem Entwickler von 343 Industries umfassende Tests in der Öffentlichkeit ermöglichen und gleichzeitig die erste praktische Chance für begeisterte Fans vor der Veröffentlichung des Titels im Laufe dieses Jahres verdoppeln. Während das Studio eine Akte führte Halo Infinite Beta-Startzeit Es scheint, dass absichtlich mehrdeutige Serverprobleme verhindert haben, dass es angesprochen wird.

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Der Halo Infinite Beta-Test soll ein Beispiel seiner Online-Erfahrung bieten, mit drei Multiplayer-Karten auf der Agenda, einem benutzerdefinierten „Waffen-Drill“-Schießstandstil und zusätzlichen Systemen wie einem kleinen Battle Pass. Während das Studio am 29. Juli debütieren sollte, hielt sich das Studio mit dem offiziellen Veröffentlichungsdatum zurück, was eine globale Veröffentlichung „irgendwann danach“ um 12 Uhr PT / 15 Uhr ET / 7 Uhr UTC vorschlug.

mit dem Hallo unendliche Beta Noch nicht eingeführt, lieferte Brian Jarrard, Community Manager von 343 Industries, zusätzlichen Kontext zum Rollout-Ansatz. „Da wir alle immer aufgeregter und ungeduldig werden, nur ein freundlicher PSA, ist dies ein technischer Test in einer Größenordnung, die wir bisher nicht gemacht haben“, sagte Garrard. auf Twitter. „Produktionsorientiert. Kein Spielstart. Die Dinge laufen, aber es sind viele Schritte zu durchlaufen.“

„Genau in diesem Moment arbeitet das Team an einem Problem, das einen Neuaufbau/Neubereitstellung/Revalidierung von dedizierten Servern erfordert. Das braucht Zeit, und wenn es dann gut aussieht, hoffen wir, dass wir loslegen können. Geben Sie es frei und erfahren Sie es. Weitere Informationen folgen.“ ” Garrard Das sagte er in einem späteren Tweet.

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Laufende Probleme werden erwartet, da der erste öffentliche Flug für Halo Infinite verfügbar ist. Der kommende Shooter gehört zu den am meisten erwarteten Veröffentlichungen des Jahres 2021, wobei viele Spieler aufgrund der hohen Nachfrage von den ersten Tests ausgeschlossen wurden. Jarrards jüngste Kommentare spiegeln frühere Aussagen von 343 Industries wider, die vor mehr Problemen warnen als eine traditionelle, ausgefeilte „Beta“ vor dem Start.

Update 29. Juli (19:15 Uhr ET) – Halo Infinite Beta-Rollout-Probleme drängen auf eine ‚abendliche‘ PT-Veröffentlichung

343 Industries Community Manager Brian Jarrard hat weitere Updates zum Halo Infinite Technical Preview Rollout veröffentlicht. Das Studio warnte, dass die anhaltende Serverausfallzeit immer noch groß sei und eine erste Fehlerbehebung das Problem nicht beheben konnte.

„Die anfängliche Behebung des Problems hat nicht wie erwartet funktioniert. Nach weiteren Untersuchungen wurde ein neuer Ansatz implementiert und wird getestet. Ich bin mir nicht sicher, ob es eine weitere vollständige Neubereitstellung erfordert, bis der Testlauf abgeschlossen ist“, Garrard auf Twitter.

Halo Infinite hat sich nun über sein ursprünglich geplantes „Nachmittagsziel“ hinaus verzögert, wobei für das Studio in Seattle eine abendliche Verfügbarkeit erwartet wird. Das Team veröffentlicht weiterhin Updates, während die Vorbereitungen fortgesetzt werden.

Jarrard sagte in Tweet folgen. „Sobald USWest online ist, können wir dort parallel mit den ersten Tests beginnen. Das Team arbeitet ununterbrochen, so schnell es kann. Unser PT-Testziel am Nachmittag geht auf den Abend zu.“

Wir werden unsere Abdeckung weiterhin mit den neuesten Updates aktualisieren, sobald sie verfügbar sind.