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Oddworld Soulstorm – Wie systembasierte Grafik und Gameplay ein unvergessliches Erlebnis bieten.  • Eurogamer.net

Oddworld Soulstorm – Wie systembasierte Grafik und Gameplay ein unvergessliches Erlebnis bieten. • Eurogamer.net

Das Comeback von Oddworld geht mit dem bislang ehrgeizigsten Spiel weiter. Nach dem effektiven Neustart des Franchise mit New ’n‘ Tasty im Jahr 2014 dauerte es sieben Jahre, bis das nächste große Spiel Oddworld eintraf und Soulstorm nicht enttäuscht. Es mag als gefälschtes Remake von Abes Exoddus in der PS1-Ära begonnen haben, aber in Wirklichkeit ist dies die dramatischste Wende der Serie seit Stranger’s Wrath. Es ist ein systemgesteuertes Abenteuer, das moderne Physik- und Materialsysteme nutzt, um einzigartige Ideen zu liefern und dabei dem Geist der Oddworld treu zu bleiben.

Es ist auch ein Rendering des Laufwerks. Dieses leistungsstarke Tool hat es vielen Entwicklern ermöglicht, großartige Spiele zu erstellen. Mit der neuesten Rendering-Technologie, die von der Engine aktiviert wird und sich auf Physik und künstliche Intelligenz konzentriert, bietet es etwas ganz anderes als jedes andere Unity-basierte Spiel, das wir gespielt haben. Aber lassen Sie uns klar sein: Soulstorm ist nicht jedermanns Sache. So ehrgeizig und weitreichend es in vielerlei Hinsicht auch ist, es hat immer noch etwas Altes an sich – nicht zuletzt den Schwierigkeitsgrad, der genauso brutal sein kann wie die alten Spiele in der Serie. Aber mein Geld ist neu und anders, und während die stille Ästhetik für einige Probleme verursacht hat, tauchen Sie tiefer in das Spiel ein und Sie werden eine wirklich schöne Erfahrung finden, wenn auch die beste Spielerfahrung mit 60 fps. PS5 Und ein Computer.

Im Kern ist Soulstorm immer noch die gleiche Art von Side-Scrolling-Plattform wie die ersten beiden Franchise-Einträge auf der PS1 und natürlich New ’n‘ Tasty auf der Hardware der neuesten Generation. Du rennst, springst, kletterst auf Felsvorsprünge und führst die Mudokons in die Freiheit – aber das Spiel bietet jetzt noch viel mehr. Was das Team angeboten hat, ist etwas, das ich an Videospielen liebe: ein echtes systemgesteuertes Stadion. Jede Phase stellt eine immer komplexere Reihe von Herausforderungen dar, die Sie bewältigen müssen, wenn Sie Ihr Toolkit langsam ausfüllen.

John Linneman präsentiert die Überprüfung der Oddworld Soulstorm Digital Foundry Technology.

Ohne zu viel zu verderben, beginnt es einfach genug – ich habe zuerst gelernt, dass Wasserflaschen das Feuer löschen, dann erhält der Spieler eine neue Flasche, die das Gegenteil bewirkt, und das Feuer breitet sich aus. Dies weist wiederum darauf hin, dass Holzgegenstände brennen können. Er zündete eine Holzkonstruktion an, um die Hölle zu verbreiten, bevor die Szene schließlich in einer Physikdemonstration zusammenbricht. Danach werden Sie sich den Gegnern der künstlichen Intelligenz stellen, und an diesem Punkt beginnen die Werkzeuge und Techniken zuzunehmen. Ein Großteil des Spiels konzentriert sich auf das Spielen mit feindlicher KI, genau wie bei einem guten Stealth-Spiel. Wie auch in einem guten Stealth-Spiel ist es klar, dass das Verhalten des Feindes telegrafiert und definiert wird. Zwischen UI-Elementen, Sichtbarkeitskegeln und allgemeinem Verhalten haben Sie ein solides Verständnis dafür, wie Feinde mit den von Ihnen erlernten Systemen interagieren und interagieren.

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Hier beginnt sich Soulstorm wirklich von seinen Vorgängern zu unterscheiden. In den ursprünglichen Spielen warst du hauptsächlich in der Verteidigung – du hast dich vor Feinden versteckt und dich herumgeschlichen. Jetzt hat Abe offensivere Bewegungen als die Verwendung von Inventargegenständen gegen seine Feinde, um Feinde manuell zu eliminieren und zurückzuhalten. Sie werden sich vor dem Blick des Feindes schützen, indem Sie im Dampf lauern, sich in Safes im Metal Gear-Stil verstecken und Ihre Feinde besitzen, um sie auf ihre Verbündeten zu bewegen. Dies alles basiert auf den ursprünglichen Oddworld-Konzepten, wurde jedoch erheblich erweitert. Wenn Sie dies mit einer Vielzahl von Phasen und leistungsstarken Simulationen der Physik kombinieren, beginnt sich das Gameplay wirklich zu entwickeln.

Je mehr Sie versuchen, desto mehr werden Sie sehen, wie alle Systeme des Spiels logisch miteinander interagieren – es ist ein Spiel, das Sie dazu zwingt, seitwärts zu denken und Ihre Theorien zu testen. Der Ort, an dem sich Soulstorm trifft, ist die Integration dieser Systeme in einige schöne stationäre Teile, die ein herausragendes Erlebnis bieten (insbesondere der himmlische Zug ist eine absolute Freude). Das Spiel führt ständig neue und unterhaltsame Ideen mit klaren Regeln und vielen Herausforderungen ein. Während Soulstorm Ihre Hand nicht vollständig hält, bemüht er sich, die Regeln des Engagements hervorzuheben.

Jedes Level besteht aus mehreren aktiven Szenenebenen hinter der Hauptebene – und sie sehen oft fantastisch aus.

Auf dem Weg sammelst du auch mehr Gegenstände und Schmuckstücke ein, mit denen du schließlich neue Kreaturen erschaffen kannst. Ich bin normalerweise kein Fan der Branche, aber ich fand es in diesem Fall sehr unmittelbar und macht Spaß. Von der Herstellung von Rauchbomben, mit denen Sie eine dynamische Abdeckung für Stealth erstellen können, über das Abprallen von Bällen, die Sie aus Kandiszucker herstellen, bis hin zu Gummibändern, die Feinde auslöschen – Ihr Toolkit wird ständig erweitert. Und das meine ich wirklich mit dem kostenpflichtigen System: Alle diese Tools, Objekte und Szenarien werden vom Spiel immer klar definiert, aber der Spieler hat viel Entscheidungsfreiheit im Umgang damit, insbesondere später im Spiel .

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Aber was sich das alles wirklich verkauft, ist die Grafik. Soulstorm bietet eine großartige 3D-Welt zum Erkunden: Es hat ein Gefühl, das in gewisser Weise an das klassische Team ICO erinnert, mit seiner hoch aufragenden Architektur und den weiten Freiflächen. Ein Großteil der Welt ist in der Ferne sichtbar und aktiv, so dass entfernte Strukturen tatsächliche Zielpunkte sind und Teleskope zur Vorschau zukünftiger Erfahrungen verwendet werden können. Jede Stufe der Karte besteht aus einer großen Anfangsumgebung mit mehreren Innenräumen. Die Erkundung ist völlig reibungslos und die Etappen sind lang. Das Spiel schafft es auch, eine große Anzahl von Charakteren auf den Bildschirm zu werfen – manchmal werden Sie sehen, wie Hunderte von Mudokons durch die Hintergründe laufen, und in einigen Szenen ist es Ihre Aufgabe, sie zu schützen, wenn sie entkommen. Sie werden Einschränkungen bei diesen fortschrittlichen Modellen entdecken, wenn Sie genau hinschauen, aber sie sind immer noch sehr effektiv, um große Menschenmengen zu bewegen.

Dann ist es eine interessante Darstellung – der Ton des Spiels bedeutet, dass einige Bereiche etwas langweilig aussehen können und dass die ersten paar Stufen möglicherweise nicht beeindruckend sind, aber während Sie spielen, tauchen diese Details auf. Es ist eine Welt, die so groß und detailliert ist, wie wir es in einem Side-Scrolling-Spiel wie diesem gesehen haben. Obwohl ich das visuelle Design liebe, gibt es einige Einschränkungen. Erstens kann die Texturqualität, obwohl sie im Allgemeinen fest ist, manchmal mit geringerer Präzision als erwartet auftreten – einige Materialien sind merklich verschwommener. Dann gibt es die Filmszenen, da Oddworld sich eher auf aufgezeichnete Videos als auf In-Game-Kinofilme stützt. Auf der PS5 sind es mindestens 60 fps, auf dem PC jedoch leider 30 fps, entsprechend den Konsolenversionen der letzten Generation.

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Zwischensequenzen sind gut gerichtet und sehen hübsch aus – aber sie sind vorgerenderte Videos. Es funktioniert mit 60 Bildern pro Sekunde auf der PS5, aber mit 30 Bildern pro Sekunde auf allen anderen Plattformen, einschließlich PC.

Die Übersicht ist großartig, aber wie gut sie aussieht, hängt von der gewählten Plattform ab. Die PlayStation 5 rendert mit einer nativen Auflösung von 1440p, aber die Anti-Aliasing-Lösung fehlt und die zeitliche Stabilität ist schlecht, was zu viel Brillanz und etwas Aliasing führt. Ein PC kann mit einer höheren Pixelanzahl ausgeführt werden, aber diese Artefakte sind auch bei nativer 4K-Auflösung noch vorhanden. Die PS4 Pro und PS4 laufen beide mit 1080p, aber die Schatten- und Lichtqualität ist auf dem primären Gerät reduziert, während die Bildrate bei 30 Bildern pro Sekunde liegt, gegenüber 60 fps meistens auf der PS5. Die PS4 Professional läuft bei ihrem 30-fps-Ziel größtenteils reibungslos genug, weist jedoch einige merkliche Einbrüche auf. In der Zwischenzeit hat Vanilla PS4 ‚Amateur‘ einige tiefgreifende Leistungsprobleme in den herausfordernderen Bereichen des Spiels. Bei der Dual-Buffer-V-Sync-Lösung sinken die Bildraten auf nur 20 fps, was angesichts der hier vorgestellten Physik mit hohen Steuern vielleicht nicht überraschend ist. Darüber hinaus leiden alle Versionen (auch der PC!) Unter merklichem Checkpoint-Stottern, was ärgerlich ist.

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Die PC-Version wird Sie nicht mit einem umfassenden Satz von Einstellungen überzeugen, ermöglicht jedoch mehr Anpassungen mit auswählbaren Auflösungen, hat jedoch seine Grenzen – sie bietet keine Unterstützung für Breitbildschirme, bietet jedoch zumindest einen höheren Frame bewerten wirklich sehr nützliche Optionen. Ich habe nur das Gefühl, wir müssen wechseln, um Videosequenzen mit 30 Bildern pro Sekunde herunterzuladen und zu ersetzen. Es besteht jedoch das Gefühl, dass Soulstorm zwar ein Titel für mehrere Generationen ist, die Entwickler dieses Spiel jedoch im Wesentlichen für PlayStation 5 und PC entwickelt haben. Zusätzliche Leistung ist erforderlich, damit dieser Titel wirklich durchscheinen kann – und ich habe meine Zeit mit dem Spiel absolut geliebt.

Das aufkommende Gameplay, das intelligente Level-Design und die hübsche Art Direction sprechen mich wirklich an – aber es gibt definitiv eine Denkweise der alten Schule, die möglicherweise nicht für alle funktioniert. Es wurde auch mit ein paar Fehlern gestartet, die einige Leute möglicherweise aufgehalten haben, aber die meisten meiner Hauptprobleme mit dem Code wurden in einem Patch behoben. Aber ehrlich gesagt, ich liebe dieses Spiel: Es ist die perfekte Verschmelzung von alten und neuen Konzepten, die zu einem überraschend zusammenhängenden Ganzen zusammenpassen. Es hat zwar raue Kanten, aber es ist ein qualitativ hochwertiges Spiel. Es ist auch das erste neue Oddworld-Erlebnis seit 2005 – New ’n‘ Tasty war ausgezeichnet, aber größtenteils ein Remake. Soulstorm ist von Abes Exoddus inspiriert, wirkt aber in einem neuen Spiel, das viele neue Ideen bringt. Ja, es ist manchmal frustrierend, aber am Ende ist es das wert.