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Dungeon-Begegnungen sind jetzt draußen und Begegnungen werden in Dungeons angeboten

Manchmal kommt mir ein funktionales Spiel süß oder vergesslich vor. Dungeon-Begegnungen Es spricht mich seltsam an. Ich schaue mir dieses Spiel an, in dem es darum geht, 99 Level eines Dungeons zu erkunden, Feinde mit einer Iteration des aktiven Zeitkampfsystems in Final Fantasy zu bekämpfen, die von dem Mann entworfen wurde, der es erstellt hat, und ich denke: Ja, du solltest Dungeon Encounters heißen.

Es ist jetzt draußen und unten gibt es einen neuen Launch-Trailer.

Dungeon Encounters wurde von Hiroyuki Ito inszeniert, der zuvor Final Fantasies VI, IX und XII inszeniert hatte. Auch der Rest des Entwicklerteams besteht aus Final Fantasy-Veteranen. Das Charakterdesign stammt von Ryoma Ito, der an Final Fantasy Tactics Advance mitgearbeitet hat, und der Musikdirektor ist Nobuo Uematsu, der die Musik für fast jedes Final Fantasy-Spiel komponiert hat.

Es ist etwas Überzeugendes an diesen Jungs, die etwas abgespecktes tun, und das Spiel sieht genauso aus, wie man es sich anhand des Namens vorstellen kann. Sie managen eine Gruppe von Abenteurern, die Rätsel lösen, Monster bekämpfen und tiefer in das Labyrinth hinabsteigen. Die Schlachten, die Sie kämpfen, sind ursprünglich auf der Karte versteckt, aber es gibt eine Fähigkeit, mit der Sie sie ausgraben können, wenn Sie zufällige Begegnungen wirklich hassen.

Die Labyrinthkarte ist sehr praktisch und man wird keine Kunstpreise gewinnen, aber das Aussehen der Charakterbilder gefällt mir. Meine Befürchtung ist, dass dieses Spiel, wie die meisten japanischen Dungeon-Crawler, wahrscheinlich zu schwierig für mich sein wird, um es zu genießen. Aber ich bin fasziniert.

Dungeon-Begegnungen – Enthüllt Noch vor zwei Wochen – Er ist Jetzt auf Steam erhältlich, mit 20 % Einführungsrabatt für £20 / €24

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