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Der CrossfireX-Entwickler entschuldigt sich für den wackeligen Start

Der ausführende Produzent von CrossfireX hat sich für den Veröffentlichungsstatus des Spiels entschuldigt, der mehrere Probleme beinhaltete, darunter eine schlechte Verbindung zu Spielen und eine schwankende Controller-Empfindlichkeit.

in einem Entwickler-UpdateSooro Boo, Executive Producer von CrossfireX, gab zu, dass das Studio viele seiner Fans enttäuscht hatte, als es das Spiel mit diesen Problemen veröffentlichte, und sagte: „Wir haben viele unserer Spieler und Fans, die so lange bei uns sind, eindeutig enttäuscht.

Mr. Developer Update eingeführt. Boo einen eingehenderen Blick auf einige der Probleme, die Spieler derzeit erleben, einschließlich wie Spieler zufällige Flips in Totzonen, Input-Lag, Beschleunigungsinstabilität und Zielabfall in ihren Controllern erleben; Gleichgewichtsprobleme für die Boogieman-Kill-Line; und Probleme, bei denen die CAR-4 ADS-Pistole den Spieler davon abhielt, beim Schießen nach unten zu zielen.

Beim Start nahm sich die offizielle Twitter-Seite von CrossfireX die Zeit, andere Probleme anzusprechen, auf die Spieler gestoßen sind, darunter lange Wartezeiten, Verfügbarkeit von Kampagnen auf Xbox Game Pass und mehr.

All dies wird laut Boo bald in Patches behoben, aber es gibt kein Wort darüber, wann andere Probleme behoben werden könnten.

CrossfireX wurde am 10. Februar veröffentlicht und die kommenden Spiele kommen diesen Monat zum Xbox Game Pass. Sie müssen etwas länger auf unsere offizielle Überprüfung warten, aber in IGNs Vorschau auf die Kampagne des Spiels erwähnten wir „CrossfireX scheint nicht viel auf den Tisch zu bringen“.

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Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher Übersetzer bei IGN, der sich gelegentlich an den Tweet von @thelastdinsdale erinnert.